随着近代化的加速,最终到工业革命和启蒙运动中(中国则要等到二十世纪的新文化运动)科技和理性开始要么鞭挞先人们不靠谱的信口胡诌、要么试图考证那些超自然生物和现象在现实中的原型,人类的想象力终于吹响了反抗的号角,甚至不惜与几千年来与之休戚与共的现实世界决裂,这就是浪漫主义运动的开始。在文学领域中,歌德(Johan Wolfgang von Goethe)的《浮士德》(Faust)则是集中世纪德意志民间传说大成之作,讲述了魔法师浮士德将自己的灵魂与魔鬼交换以获取知识的主题;玛丽·雪莱(Mary Shelley)于1818年创作的《弗兰肯斯坦》(Frankenstein)成为了科幻小说(science fiction)之滥觞,故事中科学家使用超前的科技涉足了上帝的禁区,创造出了似人非人的人造人,作者也通过故事严峻地审视了科学和理性可能给人类带来的伦理道德的挑战。这些作品对于现实世界的态度不再像之前那样消极回避、暧昧不明,而是通过重新塑造不同的现实而直接质询了所谓“现实”的本质。
到了二十世纪两次世界大战爆发,不少年轻人对近代文学领域现实主义与浪漫主义之间的冲突并没有什么兴趣,其中就有一个英国人,叫约翰·罗纳德·鲁埃尔·托尔金(John Ronald Reuel Tolkien)。他1915年刚从牛津大学毕业就被派去了一战前线参战,但是因为得了战壕热,他在战地医院里一直待到了战争结束,但是不论如何,他真真切切地在前线体会过了战争的残酷之处。就在病榻上,他开始构想一个与我们所处的时空全然不同的、全新的世界,这个世界有着自己的创世神,有着自己的自然环境、地理地貌,有着自己的智慧生物(而不光有人类,甚至人类不仅丢掉了万物之灵的优越地位,还被设定成了一个缺点十分明显的种族),不同的种族之间、同一个种族内部都存在着不同的文化和语言。这就是《精灵宝钻》(Silmarillion)这本书以及阿尔达世界(Arda)/中土世界(the Middle Earth)的缘起,这也被视为架空世界(fictional universe)和奇幻文学(fantasy literature)的开端,而且影响力更是到了文学领域之外。
当然,这些工作并不是几年间一气呵成的,甚至它花费了托尔金一生的时间。他从少年时代起对语言学就有着非常浓厚的兴趣,战后,托尔金顺理成章地成为了语言学家,参与了牛津英语词典的编纂工作,1925年开始在母校牛津大学任盎格鲁-撒克逊语(即上古英语)教授,1926年完成了史诗《贝奥武甫》(Beowulf)的翻译工作并发表了一系列的研究论文使他声名日隆,而也正是在上世纪二十年代他完成了《霍比特人》(The Hobbit)以及《魔戒》(The Lord of the Rings)的前两卷。不久之后第二次世界大战再次在欧洲爆发,托尔金被政府聘为密码解码员,这无疑十分契合他在语言学方面的造诣,但是出于未知的原因,托尔金最终并未正式上任。二战结束后的1948年,托尔金完成了《魔戒》。
至少光看“游戏”这两个字,相比历史悠久的文学甚至1895年才问世的电影等其他叙事媒介,桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game,简称TRPG)以及后来在其基础上诞生的电子游戏(video game)更强调竞技性、互动性和娱乐性,而较少有严肃的艺术性方面的包袱,因此从一开始TRPG就和架空世界结下了不解之缘。
最广为人知的TRPG无疑是《龙与地下城》(Dungeons and Dragons,简称D&D或DnD),同时它也是公认的TRPG的鼻祖,诞生于一位美国保险推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)和他的友人戴夫·亚奈森(Dave Arneson)之手,彼时是1974年,J.R.R.托尔金刚过世一年。
D&D没有具体的目标,重在过程中是否能让参与者获得乐趣。形式上来说,D&D更像是一种集体创作,传统文学和戏剧的主创人员与读者或观众之间的分化在TRPG中消失了,所有的玩家即是创作者,也是观众。D&D的很多参与者并不具备职业作家那样的阅读量或者创作故事、甚至设定世界的天赋,而D&D把小说创作的几个要素解构了出来,简化成了可供普通人参考的几个步骤,让每个人都能像托尔金那样创造出一个栩栩如生的架空世界。甚至,如果你懒得自己创作,D&D还给你提供了官方模组(module)和战役设定(campaign settings),其中包括世界地图、背景故事、插图等等,甚至还给你设定了目标——没错,我们离电子游戏以及其中的电子角色扮演游戏(Computer Role Playing Game,简称CRPG)出现已经不远了。
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