《博德之门3》能火,充分说明CRPG依旧大有可为,间接证明了TRPG的生命力依旧不容小觑——因此,《龙与地下城》这种长盛不衰的现象级游戏产品,能不能给我们的游戏人带来启发?
——以及,这种俨然已经触及“文化”层面的成功,能否在我们的游戏行业中重现?
这是个相当耐人寻味的话题。考虑到时长和完播率,先做一期聊聊前因,后文下期细说不迟。
BTW:之前在机核发内容的时候,时不时会有朋友表示“这ID有点眼熟”——没错,我确实是那个在游戏平媒时代留下过一点儿印记的媒体人。 欢迎大家关注我的B站同名账号「坏香橙」,谢谢大家!
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