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受《火炬之光:无限》所托,四十二以【对《火炬之光》的回忆】为由,拜访了四位朋友,他们都对《火炬之光》记忆深刻。摸老师帮宿舍朋友下载《火炬之光2》,青春的尾巴留下室友没日没夜刷装备的记忆;女王盐疯玩《火...
最近在给做了三年的像素动作游戏《轮回深渊》制作新的预告片,继续用视频记录游戏开发的想法和过程。 已经搞了1个多礼拜了,正片还没做好,样片链接戳:这里。 我在2018在机核写过一个开发流水账,就是这个:...
上一个视频我使用了一些倒放效果,结合物理感觉还挺逗的。前两天看了诺兰的新片《信条》,我用攻城模拟器的视频素材配上预告片的BGM和语音剪辑了一个同人短片。
录上一个视频演示时我忘了补充兵员,最后因为部队没有士兵补充折在了北下关。 剪辑的时候我发现当时有存档,上周末就又录了一个打算演示完最后的关卡,结果打了一晚上我竟然没打过…… 最后的关卡还是半年前做的,...
上半年疫情闹得最厉害的时候我在家远程开发,发过几个视频,回到开发组搬砖后断更了。 上个月做了一个基础的流程,录了个新视频,记录一下开发的过程和游戏随着时间推移的变化和进展。不知道自己能坚持多久。(,,...
继上一个视频后,我又录制了更多的游戏内容。希望能把这个习惯坚持下去,记录自己和朋友们开发游戏的过程,以及随着时间推移游戏的变化和进展。感觉是很有意思的过程,不知道自己能坚持多久。(,,・ω・,,) ...
从过年之后因为疫情的原因,一直宅在家里开发,憋的都长毛了,录了一些游戏实况,演示一下开发进度。 这是我去年下半年开的新坑,做了一个基于物理的战术攻城游戏。还参加了2019杭州和广州的两站核聚变。现在这...
北京|2017-09-15
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