首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
游戏库
播单
专题
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
作品
叙事游戏的家园系统应该怎么做?分析《星球大战绝地:幸存者》的成功设计
制作与开发/玩法设计
游玩BOOOM作品《来次占卜吧!》demo与展望
感想与攻略
暴力的循环,及其解药:《最后生还者 第二部》中的政治哲学(上)
人文社科/哲学
动态
投稿
克里斯托弗K
重庆
|
2017-10-21
已关注
23
被关注
17
关注
私信
回到顶部
外观样式
建议反馈