突破惯例的游戏设计不一定很好;但《天国拯救》证明,这种做法也不一定真的是洪水猛兽。
中国游戏策划最怕听到的词汇之一可能就是“创新”。丰富的市场经验告诉我们,突破惯例的游戏设计不一定能得到市场认同;但《天国拯救》证明,这种做法也不一定真的是洪水猛兽。在日渐趋同化的开放世界游戏中,《天国...
开放世界这个灵丹妙药为什么不灵了?它又是怎么把真三国无双8带到沟里去的呢?
这是旗舰关于开放世界概念的第二篇文章。 上一篇我通过怪物猎人世界探讨了“什么是开放世界游戏与它的定义边界”,那么这次我想讨论“什么看似是开放世界但其实不是”。 开放世界。Open World。オープン...
开放世界的本质究竟是什么?我们要以怎样的标准去衡量一个游戏开放世界设计的好坏?
“开放世界”。如果你是一个生活在2018年的玩家的话,这个词组对你来说应该不会太过陌生。它出现在几乎每一个当红Steam游戏的简介页里,从GTA5、刺客信条起源到绝地求生;它出现在家用机最热门的顶级名...
我想讨论的问题是,《Xenoblade 2》到底做错了什么,导致他的评分比质量低这么多?
如果纯以游戏的内容论,异度之刃2(Xenoblade Chronicles 2)本应得到95分,就像它的前作支撑Wii一样,成为支撑Switch的参天大树。如果光说游戏的整体设计水平,它本应不输给女神...
他们确实已经相当努力了,但第一个吃“世界主流制作水准”这个螃蟹的人并不好当
从我见到《神舞幻想》正式版的时候开始,就觉得这个游戏很可能是卖不好了。 在最近几年中,从独立游戏到商业游戏,“国产游戏”,尤其是国产非手机游戏的口碑,已经跌落到了一个相当危险的位置。受到手游全面冲击,...
2017-11-06
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