游戏这一媒介的发展过程中,我们是否应当包容像《TLOU2》这样「未实现的野心」?
文章包含剧透内容,请注意 我花了一周时间通关《最后生还者 2》。 这个速度,相比于很多两天高强度通关的玩家不算快,但对我来说,这是我通关最快的顽皮狗游戏。游玩过程中,我控制角色经历各种险境,精神紧张、...
当最后的片尾曲再一次响起,我终于回忆起游戏开始的时候,伊戈尔对我的质问。
我第一次知道《Persona 5》,是在 PS4 的那个 29980 円广告里,我完全不了解这个游戏,完全不了解这个系列,也并没有任何想要买它的想法。毕竟我上一次玩 JRPG,大概已经是 4 年前了。...
下一个超越荒野之息的游戏,我还需要等多久?我的人生里,还能有几次这样的不期而遇?
导语:从拿到 Switch 开始的这一周里,我几乎什么都不干了,不碰手机,连在地铁上和吃饭时都不停地在脑子里预演我接下来要在游戏干的事。上班玩塞尔达、下班玩塞尔达、周末通宵塞尔达、做梦也是关于塞尔达。...
「当我们拥有足够的能力从外部武装自己,又能不能获取足够的勇气来直面自己的内心?」
引文:这就是《GTA V》故事最大的悲剧性所在。也是这个建立在「犯罪」主题上的荒诞主义游戏,对现实世界的反思和拷问。「当我们拥有足够的能力从外部武装自己,又能不能获取足够的勇气来直面自己的内心?」 应...
2015-05-27
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