1 作品
从游戏设计角度分享一些游玩后的简单笔记。
探险队,出发! 补充一点全收集后的背景介绍。“退潮”可以理解成是一次不可逆的灾难性事件。在“退潮”发生之后,巨石山进入长期的旱灾年代,水资源和各种物资日渐紧缩。为了寻找新的希望,山民们自建并分化出两批...
这里有一份自制的全剧情流程图分享给你(极度强烈剧透)
引言:Netflix于2018年12月28日上映了黑镜系列的最新作《潘达斯奈基》。本片作为真人演出的互动电影,允许玩家代替主角在不同的事件当中做出选择,从而导向不同的人生结局。该指南包含一张全剧情流程...
和大家分享我的小组项目的制作历程(含最终成品演示)
前言:大家好,我是一名游戏设计研究生,目前就读于提赛德大学。今天要和大家分享的是本学期的一门任务设计课,这篇文章会梳理我和其他小组成员在项目中的配合经历、以及整个项目的设计制作流程,最后我会对整个团队...
聊聊我是如何从一个小白进入到游戏行业的,回顾工作这两年的得与失,以及今后的打算。
前言:这是一篇比较主观的个人从业日志,当中皆为真人真事,不过我已隐去了大部分的具体信息,可以权当一个故事看。倘若你也是一个即将踏入游戏行业的新人,但愿我的这份经历能对你有所帮助,并祝你永远保持对游戏的...
2018-09-11
回到顶部
外观样式
建议反馈