游戏理论
创造游戏感
本书是一本关于“游戏性”和“手感”的书籍,作者通过将对游戏的评价总结归纳为“游戏感”,并对如何利用游戏感制作游戏进行了阐述。在平时阅读游戏设计类文章时,本书被多次引用。也从侧面证明了本书的价值。 首先...
本文将从《苍白骑士》开始,聊一聊克林特斯特伍德生涯后期的电影。
在机核电台西部片历史源流考中,提到了克林特·伊斯特伍德。这位西部片中的不朽符号,但说的较少。 克林特·伊斯特伍德是一个西部片中不能忽视的存在,从赛尔乔莱昂内的《荒野大镖客》开始到自导自演的《不可饶恕》...
Designing Game Feel. A Survey
一篇关于如果打造游戏感的综述论文,作者对相关资料引用非常丰富。多达200+引用。之前机核曾有人安利过本篇文章,对其进行了高度概括和介绍但并未全文翻译。本次投稿是该综述的完整翻译。对文章最有价值的引用部...
2018-09-25
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