音乐音效/分析与见解
制作与开发/镜头语言
美术与设计/分析与见解/字体
题材与风格/恐怖/克苏鲁
每次翻开《剑风传奇》的“蚀之刻”,我都会回想起那种近乎绝望的窒息感,仿佛即将遭受厄运的不是漫画中的人物,而是我自己。本期视频,我们邀请到了知名青年漫画家CMJ骆驼哥,从几个关键情节切入,以漫画技法的角...
这是银幕上,一段有关血液的历史。一开始,月经总是与罪恶共生。血液是象征,是隐喻,是少女的堕落与秩序崩坏的开始。后来,经血代表着反叛,与少女的超能力共同出现。然而,在女性创作者的镜头下,经血不再是比喻,...
这是一条很短的短视频,关于《星际穿越》中,一个很小但让人起鸡皮疙瘩的片段。 这个发现最初起源于Reddit,也许它不够精确,也许是影迷的一厢情愿,但它向我们展示的,是试听与叙事如何深刻结合的可能。
今年中秋,一部讲述机器人与森林小动物的动画悄然登陆院线:梦工场的《荒野机器人》。 以今天的目光来看,这或许是一个有点老套的故事,老套到,这种“爱与团结”在现实的成人世界已成为了一种极其稀有的、不会轻易...
互联网上曾经很流行一个游戏:把你喜欢的电影,用几根最简单的线条表现出来。这非常考验提取、简化信息的能力。沿着这个小游戏,我们追溯到100年前的一场运动:一群艺术家想尽一切办法,想要找到关于人体的最简单...
自诞生之日起,电影便对绘画借鉴颇多。它们学习绘画的构图、光影、颜色、造型,但这其中最令我感兴趣的,是那些说不清道不明的、似是而非的模仿。当导演看向绘画,他们看见了什么?我们希望用这60组对比图,与你一...
从发布第一支声音解析视频到现在已有三年,非常荣幸,这次终于有机会采访到汉斯·季默,与他一起讨论了《沙丘》系列的音乐创作。 从动机、旋律,到乐器的发明,从早期职业生涯到他对电影音乐创作的巨大热爱,这期视...
沙漠里没有怜悯。要么适应,要么死亡。这是制作第一部《沙丘》时,维伦纽瓦贴在办公室门前的一张字条,它提醒着导演,整个故事要讲述的核心是什么。 三年后,保罗的故事在厄拉科斯星以另一种形式回归。 这期银屏系...
这期视频,想和大家聊一聊最近争议比较大的一部动画:《大雨》。关于“雨水”的含义,夜翎人、小戏伶、戏鼓船、柳氏一家的形象设计,以及大雨的绘画风格上,又埋藏了制作组的哪些理念和思考?
对“死亡”的认识几乎决定了人类感受故事的方式,同样,也决定了人类讲述故事的方式。我们今天最常接触的叙事媒介——电影——早已把“死亡”装饰成了拥有无限可能的花招。而在我们最熟悉的华语电影中,死亡又是什么...
关于《奥本海默》,除了历史,我还想和大家聊聊那些电影中的意象:那些原子、雨滴、欢呼和尖叫所组成的蒙太奇,是这场叙事的核心,是电影用视听语言为人物建构起的「链式反应」。
这一期,我们聊聊电影《芭比》,在影片双重倒错的剧情之外,还有一条重要的线索可能被我们忽略了:那就是“玩具”芭比和她的“造物主”露丝的故事。 影片中的银发奶奶,是已故的芭比创造者 Ruth Handle...
北京|2018-10-28
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