制作与开发/玩法设计
以及它到底代表着什么?
这两年来TGA在不少游戏社区里都引起了非常大的争议,但是与之对应的是大家对这个奖项却了解并不多,有些朋友甚至连奖项和提名是怎么产生的都不清楚。今天我将为大家介绍一下TGA的历史和规则,以及由此而产生的...
老任教你做游戏
导语:译者此前一直在忙学业上的事情,知道最近才有时间把第二部分翻译出来。第二部分是有技术总监堂田卓宏完成的,主要内容是如何从技术角度实现此前藤林秀麿先生提出的“复合玩法”(Multiplicative...
导语:译者在翻译完过后才发现在B站上已经有人传了第一段的熟肉版了,但是仔细一想说不定有人没有时间看视频,所以这个纯文字版可能还是有存在的意义的。 整个演讲总共被分为三个部分,分别为导演藤林秀麿的“诉说...
这是一篇综合整理,请不是死忠粉的玩家先看了再决定买不买!
导语:很抱歉之前语无伦次地发了一篇狂捧塞尔达的新闻!希望没有误导大家!为了给大家提供更加客观的信息,所以决定写一篇文章梳理一下现在已经知道的《塞尔达传说:荒野之息》的系统和要素!请各位觉得有眼缘再下单...
2015-11-15
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