7 作品
每个游戏项目因为其选择的核心玩法、渲染风格、叙事方式或者纯粹的体量要求,都会导致管线的特异性。 这个所谓的“管线”在一个项目中,不是一个,而是会有许多个。这些管线交织在一起,形成针对不同资产、不同阶段的游戏内容生产轨道。它们彼此关联,互相影响。 好的游戏开发管线有两个最显著的作用:提高质量下限、优化整体效率。
这是一个我去年年底写的文章,当时在和很多人讨论如何优化他们现在的开发管线。费了好大劲写的,点赞收藏再看吧。 1、定义与作用 游戏管线,或者游戏开发管线,指的是一种“工作流程”。 每个游戏项目因为其选择...
最后会不会上线还要考虑很多东西,但是落地的部分已经走到最后一步了
这是一篇和AI本身没什么关系的AI游戏开发日志回顾,我们用了半年时间,做了一款AI游戏。还没完全做完,但是在路上了。最后会不会上线还要考虑很多东西,但是落地的部分已经走到最后一步了。 这款游戏最早是个...
本文旨在以百度千帆举办的AI游戏开发大赛中部分作品为例,描述一些游戏相关应用场景,帮助大家开一些脑洞
1 说明 在过去的一月中,我参加了百度千帆举办的一个AI游戏开发大赛,作为评委组的成员之一,看到了不少有意思的作品。 本次活动提供给参赛者的是百度文心一言4.0的API,以及千帆平台的部分能力(包括文...
越来越多的旁观者在问:你们到底在“怎么”用AI做游戏?我想说,我反对为了AI而AI
前言 从几年前的强化学习、神经网络,到去年开始的Mid journey和StableDiffusion,进而到ChatGPT和Copilot,以及越来越多的国内AI厂商的出现。AI被行业内的各个领域拿...
AI技术产品经理需要面向业务做很多多个细分。一切的根源在于AI模型是个不稳定的黑盒,而这个叫做模型的东西,需要专门的人进行孵化和驯养。而需要有人对孵化和驯养的方式和成果做验收。
我们说了很久:现在最稀缺的是AI技术产品经理。随着业务越发深入,这种痛点越明显。而将这些痛点细化,发现“AI技术产品经理“也需要面向业务做很多多个细分。一切的根源在于AI模型是个不稳定的黑盒,而这个叫...
关于大世界游戏开发的一点总结
概述 之前为了了解UE5.2和搭建大世界开发工具管线,用了一些时间,和团队做了个小Demo。 在开发过程中,我们意识到无缝大世界的早期流程要比分块世界游戏复杂一些。对于早期参与人员素质的要求也较高。尤...
从一个游戏开发者和中台产品狗的视角聊聊
零、写个背景 我是一个游戏公司技术中台的产品汪,自从我们部门开始卷游戏开发工具之后,帮助游戏团队降本增效就是我们团队一直的课题了。我们这帮产品设计师和技术策划,每天发现新技术就会想这东西怎么拿来用。 ...
北京|2019-05-30
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