制作人
策划/关卡策划
制作与开发/关卡设计
制作与开发/项目管理
简要描述了一下这个游戏各个部分的设计,希望您喜欢
最开始其实是个《电锯人》的同人游戏: 在主题RE出现时,我们第一时间想到的是《电锯人》的永恒恶魔。 那时候我们在麦当劳吃套餐,打算设计一个5层对应5个关卡的酒店,每层都会有一个突破楼层循环的突破点,而...
《Magnet Loop》诞生记
写在前面 很遗憾因为疫情,这一次的GGJ没有去到现场。于我个人而言,GGJ的现场要素我认为是不可或缺的。第一次站在GGJ的舞台上讲解自己的游戏,第一次与玩家面对面地审视自己的游戏,第一次在线下与同好讨...
干货也许不多,但也希望你可以把它看完
前言 2020,五月八日,在一口略微刺激口腔的可乐从口腔流入喉中后,我打开了尘封两年的SGB和Unity。不为别的,只为给喜欢的Liver做个同人游戏。 然后想做所以就做了。这就是第一版敢敢心心大冒险...
广东|2019-08-03
回到顶部
外观样式
建议反馈