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游戏理论
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立项定生死
CIGA game jam是在7月5号周末举办的48小时gamejam。我作为策划在北京habby线下站勇夺第一非常开心。分享下个人的gamejam游戏设计方法,抛砖引玉。 本人在游戏行业发行策划在职...
游戏设计中的哲学研究
玩家不是游戏中的角色;玩家和角色之间有很多隔阂。 在虚幻引擎中有一个可视的例子,在玩家和角色之间还有物理控制器(鼠标键盘)、控制器层、角色蓝图和游戏角色。这就好像你在控制一个提线木偶,木偶又控制了一个...
一点头脑风暴,从理论的角度猜测游戏为什么好玩,以及如何变得更好玩
导语:咱们来做一点头脑风暴,从理论的角度猜测游戏为什么好玩,以及如何变得更好玩。笔者对于游戏可玩性根源的猜想归纳了几个概念:实际内容、内容预期、体验内容,下文先讲此三者定义及关系。 实际内容为制作者所...
|2016-03-08
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