策划/主美/程序
制作人
策划/美术/开发/游戏编程
制作与开发/项目管理
1 作品
记录一下创作的过程
1.起源 2023年 5月 Booom题目出来后,我感觉这是一个相当宽泛的题目,有很大的创作空间。 回忆起以前玩的一个叫《HAYAI》武士题材的独立游戏。对这种把敌人连在一起瞬间解决的战斗方式,开了一...
愿所有被拐卖的女孩都能逃离魔爪
大家好,我是QKboy 。这里给大家介绍2022年BOOOM参赛作品《遗忘的角落》的创作历程。 起因 原本这个比赛是跟浊心师弟组队的,一开始我们决定做点严肃的题材,想到了徐州的拐卖事件, 最终决定做...
感谢浊心同学的帮助+感谢机核给予展出的机会
大家好,我是 Lfish 的主美雁泽。 起因 《BOXING》能参展也是各种机缘巧合。题目刚出来的时候,组内有设想过各种方案,比如切换重力,切换时间,切换颜色。当时我想做一个切换不同角色拥有不同招数的...
|2019-09-26
回到顶部
外观样式
建议反馈