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今天开箱和介绍一下一款2-6人的欢乐家庭桌游《胡萝卜》。 这个游戏体验特别魔性,推荐大家玩玩体验看看。尤其是团建、破冰、亲子和家庭聚会,笑到肚子疼,拍到手背疼。 胡萝卜!
今天聊聊为什么你会感觉时间过得那么快,什么都来不及做就深夜了。 因为时间的流速,变!快!了! 分享一些有趣的观点,属于一本正经的胡说八道,欢迎讨论,分享你的同感。
给大家推荐我的好友设计师观月兰的桌游产品《拼叠棋》! 这款桌游只有小小一包牌,非常便携,配件使用了特殊的透明卡牌,可以让您随时随地和朋友来一局很特别的不用棋子的五子棋对决。 本期视频很短,因为游戏真的...
设计今天这期咱们聊聊设计桌游应该如何测试。 这个是经常有朋友私信我的问题,所以就专门做成视频聊聊。这个问题分为几个部分比如:找谁测试、怎么测试、测试完怎么修改、测试到什么时候算完。本期视频内都有回答,...
经常在网上看到很多关于原创和抄袭、致敬的争论,但很多时候不少人的基础理解都是错误的。所以今天发这么一期,聊聊什么是原创,以及什么是抄袭、临摹、改进、致敬。 祝所有坚持原创的创作者收获好的回报。
我设计的《雪国遗迹》是一款民国风身份推理桌游,目前正在摩点众筹。 这次视频录制的是工厂寄过来的手工样品,正式产品品质会比这高很多。 前半部分是配件展示,后半部分简单讲解了一下游戏流程。希望您能喜欢~
最近Deepseek是个挺热的话题,我跟大家分享一下我尝试用AI辅助工作失败,暂时AI对桌游设计没有帮助的事儿,以及我在使用过程中发现的问题和相关的一些思考。 希望人类和AI都有光明的未来。
大家经常聊游戏机制,但是很多人其实搞不太清楚到底什么是游戏机制。 中文互联网也很少有人用视频讲这个话题,短时间、通俗地讲明白的视频就更是几乎没有了,至少我没找到。所以前几天又有人问,我就制作了这个闲聊...
——目前本游戏已经登陆摩点创意阶段,感兴趣的朋友欢迎去点点“看好”哈,预计很快项目开启。 这款桌游是去年看奥运会的时候萌发的灵感,经过半年多的创作、测试,现在终于又好玩又好看地呈现出来啦。 这款桌游最...
大家过年好呀~ 春节假期里我灵感迸发、快速设计了一款《白蛇传》主题桌游,并且已经完成打样了。 明天东北桌游展,我会带到展会上给玩家们玩玩体验看。 本视频全方位介绍了这款桌游的配件和规则,最后还和大家分...
本期是一期有感而发的闲聊视频。 因为开年很多UP都在分析2025年会怎样、我们的未来会怎样。但是在我看来,其实人类早就已经无法预测未来的世界会怎样了,哪怕是很近的未来。因为频繁忽然出现的新科技对世界的...
还不知道过年回家玩什么好的朋友看过来! 我们的桌游产品《西游释厄传》超级好玩! 教学特别简单、爸妈长辈也能轻松学会、玩得尽兴。 独特的反向吃墩机制融合扑克游戏理念,特别适合中国宝宝体质。 《西游释厄传...
辽宁|2019-10-12
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