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桌游、游戏的难度有三种:学习难度、操作难度、胜利难度,但我们在聊难度的时候,往往很难直接区分。 本期我们聊聊这个话题,以及如何理解这些难度、如何在设计桌游、设计游戏的时候对待它们。 视频较长制作不易,...
本期内容承接上一期,但本期才是重点哈。 上一期聊桌游的三种制式,就是为了聊这一期如何理解、利用、设计桌游的等待时间。 我个人认为,桌游等待时长的最佳呈现就是玩家的思考时长=对手的行动时长。 顺便本期还...
今天这期聊聊桌游常见的三种“制式”,分别是轮流行动、同步行动和自由行动。 了解这些制式可以为了解桌游、设计桌游带来一些方便。 也为我们下一期聊如何理解、利用、设计桌游的等待时间打个基础。 我不定期更新...
在国庆节期间的东北桌游展上推新,教3个游客小伙们玩我的作品《琼浆》桌游。 《琼浆》是第一款在美国KS平台上众筹成功的大陆原创桌游,在这款游戏中玩家们扮演丛林中炼金的巫师,试图用各种药材炼制能让人起死回...
10月4号桌游设计师g小调大老远开车来沈阳参加东北桌游展,早上观众还没还没入场的时候找我拍摄了一个东北桌游展的介绍。 东北桌游展一般在春节、五一、十一召开,服务沈阳本地以及东北和周边地区的桌游玩家。热...
2-4人类大富翁创新桌游《喵江湖》的双人试玩视频来啦! 来看看扮演喵侠客,押运镖车行走江湖的有趣体验吧。 游戏规则很简单,打出1张手牌,要么执行其能力、要么换掉桌面上的1张牌。之后抽1张牌判定,按令牌...
接着上一期聊聊设计桌游和纸面游戏原型时,如何实际操作、具体地掌控随机性,让随机性只为游戏体验服务、不捣乱。 本期纯纯干货,希望您能喜欢、对您能有帮助。
今天这期聊聊随机性在游戏中的重要意义,以及我们在设计游戏的时候如何理解随机性。 我尽量讲得大白话+举很多例子,相信即使是对游戏感兴趣但对游戏设计完全没有涉猎过的朋友也可以轻松看懂并吸收。 下一期我们聊...
今天这期推荐一个新人设计游戏建议做的小练习~ ——根据桌游配件猜桌游玩法,并根据猜测写游戏规则书。 门槛低耗时少效果拔群,建议对游戏、游戏设计有兴趣的小伙伴试试看。
最近看两篇文章觉得又好气又好笑,居然有很多人用这种本末倒置的方式分析问题。 本视频讨论一下这俩观点,以及相关的不靠谱分析。 希望对您有所帮助,如果对这个话题感兴趣,欢迎您评论区一起聊聊。
一分钟就可以上手滴全新猫咪武侠桌游《喵江湖》的开箱和简介视频。 类大富翁,但创新十足! 欢迎您玩玩看!
今天这期内容来自于之前评论区和朋友们的讨论。 在学历贬值、大学跟不上时代的今天,大学生如何才能破解困局,在就业时有所成绩? 我认为现在大学唯一的意义就是,大学生会有四年自由的时间可以用来自学提升自己。
辽宁|2019-10-12
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