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我社新产品,和腾讯这边合作的桌游《末刀》正在摩点众筹,照例写一篇文章回溯一下整个儿桌游的设计过程。欢迎您看看这款桌游是怎样一步步被设计出来的~
我社新产品,和腾讯合作的桌游《末刀》正在摩点众筹,照例写一篇文章回溯一下整个儿桌游的设计过程。 《末刀》电子游戏是腾讯光子工作室群出品的,作为一款买断制的多平台游戏,品质非常高。 难能可贵的是,它是一...
粗略地浅谈一下与桌游规则书撰写先关的一些事项
上周刚结束的美国2024全球游戏开发者大会(GDC),我人没去但作品到了。 网易的朋友带着我的几款桌游去演讲,各国友人反响热烈。先随便上两张图。 写这篇文的主要原因居然有三: 一是,我参加了游卡举办的...
——从产品角度聊聊我的便携系列桌游
本篇聊聊我的30卡系列作品。 这个系列桌游使用双插盒做包装,体量相当于扑克牌。通常内含30张卡牌、1份桌游规则书、有的款会附带1个TOKEN板件,可以拆出若干小指示物。 2021年至今,这个系列已经出...
在竞争、对抗类型的桌游里,设计师要设法让玩家们在游戏前或游戏过程中了解本游戏的全部隐性公开信息。
上周有个朋友在桌游测试中遇到了一个具体问题,电话和我讨论了良久。我觉得非常值得就着这个问题写一篇,聊聊桌游中与隐藏信息相关的一些有意思的点。 朋友反馈在一场桌游测试中,玩家A在精心筹划很多步之后打出某...
本篇完整的回顾了《罗刹海市》桌游的设计流程。《罗刹海市》是一款支持2-4名10岁以上玩家游玩20分钟的9卡德式桌游。
本篇我们把《罗刹海市》这款九卡桌游的设计过程温故一遍。 这款游戏玩法的构思老早就有,差不多七八年前吧。 我最初想把这款游戏做成身份猜测+部分规则会随时变动的样子,而且还是克苏鲁主题的。 玩家们扮演在偏...
我对一些桌游设计技法的简略总结,算是给您分享、也帮自己梳理一遍思路
写在前面:本文完全没有任何高深的技巧和陌生的词汇,和我以往的文一样,我尽量写得轻松有趣让人好读下去,但写完发现仍然很枯燥,所以先文首预警一下。文内容是我对一些桌游设计技法的简略总结,算是给您分享、也帮...
在桌游设计整件事例,测试几乎是最重要的事情
我刚刚准备好明日出发去北京可汗游戏大会的行李。 因为可汗游戏大会的开放区可以随便玩、甚至可以通宵玩,我带了4款正在开发中的游戏过去测试,美式、德式、聚会、推理、九卡都有。 顺便,这篇我们就就聊聊桌游的...
3700字聊聊桌游和游戏的随机性
根据量子力学,世间万物都是偶然。随机性充斥了所有维度,缔造了当下的一切。 今天我们聊聊桌游设计中的随机性。 桌游从最初诞生就与随机性深入捆绑不可分割。 比如,骰子至今已有三千多年历史,世界各地都有发掘...
交易单卡才是TCG的灵魂,TCG不是游戏类型,是一种游戏运营模式
去年这时候到现在,TCG都是桌游、甚至整个游戏领域内最火的标签。很多厂商机构纷纷入局,想尝试做大这块蛋糕、分一杯羹。 上个月王一博代言PTCG,也就是宝可梦集换卡牌,更让这东风劲吹,让很多人心动,觉得...
我很喜欢这款游戏,是我很自豪的作品,按惯例我也写一篇设计回溯聊聊它的设计思路。
《假日赶海》这款桌游正在众筹中,我很喜欢这款游戏,是我很自豪的作品,按惯例我也写一篇设计回溯聊聊。感兴趣的朋友可以去摩点APP、摩点网看游戏介绍、视频等内容。 《假日赶海》是一款基于“游戏是一个整体”...
这种游戏机制现在已经延伸到电子游戏领域,并在近些年大放光彩
DBG桌游机制全称是 Deck Build Game,直译是牌库构筑游戏,是一种桌游机制&类型。这种游戏机制现在已经延伸到电子游戏领域,并在近些年大放光彩。 DBG游戏的牌库构筑特指“边玩边组”的机制...
《桌上核聚变》桌游众筹最后两天,点赞并分享本文即可参与抽奖!
转发并点赞本文即可参与抽奖! 我们和机核合作,开发了一款桌游叫《桌上核聚变》。 在这款桌游里,玩家们就扮演自己, 和小伙伴一起参加核聚变展。通过排队、试玩挑战赢得游戏牌。最终得分最多的玩家赢得游戏。 ...
辽宁|2019-10-12
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