4 作品
美术与设计/个人原创/建筑/室内设计
3 作品
另辟蹊径的热门游戏摄影赛道
这次游戏的热度不用多谈,可惜工作傍身,没能在最快时间冲破白金,转眼一看机核,游戏摄影早已占据每日首页。于是决定放下大把风景照片不发,先另辟蹊径,在福瑞赛道上小试牛刀。 黑熊之章 初代虎之章 虎先锋之章...
满屏剧透,不准备自己玩的进
近日工作时间拥挤,几个项目间勉强忙里偷闲几日,不敢开坑大型游戏,恰逢还留有《星际拓荒》的美好回忆,合伙人兼好友推荐了这款《无敌号》,看起来体量不大,正合适作为一场通向太空的放松之旅。 本文配图包含对于...
满屏剧透,慎入
一作不容错过的机甲游戏,一个非常入戏沉浸的机甲世界。 优点: + 过硬的游戏素质,画面、音乐、剧情对得起时间体验 + 有挑战性的游戏系统,“机甲只狼”确有言过其实,不过魂系玩家一定可以找到充分的乐...
标题党,慎入。(但是真的,甚至负成本)
前言 本文如题中“长周期零成本”和“低配”两词所示,不敢说是对于智能家居这一概念进行系统性的介绍和诠释,只能说是符合我自己个人实际用途的轻度方案,作为一个家庭智能改造启发思路的分享,希望能起到抛砖引玉...
记录16-19年的国外建筑游学之旅 #2
(接上篇) 赫尔辛基被称为设计之都,我们的行程安排停留了六天之久,从第二天开始,下午的自由行时间我分别尝试向我们所住酒店的东南西北四个方向进行了“城市探索”,带着仿佛JRPG舔图一般的心情让这趟旅行“...
非常感谢核友们对我前面第一篇水文点赞、收藏和评论的鼓励,履行承诺继续水文。 随着年龄的增加,二十来岁时候一时脑热的“移民欲望”也越发衰退。尤其这几年网络烂梗“润”的流行,很多朋友无论真假都在宣扬“润”...
开个新坑,记录16-19年的国外建筑游学之旅
不知不觉突然发现生活早已回到三年之前的常态,恍惚间准备出行,发现旅游成本飞涨,突然回忆起2016-2019年之间那段密集的多次出国游学,想起友人提到可能那几年是最好的“窗口期”,觉得甚是有道理。 心血...
工作游戏的设备使用场景展示
引 恰逢去年底新工作室落地,整体的装饰装修也已从方案和实景两个角度上做过分享。本篇主要围绕桌面和游戏影音区域的应用做出场景展示。 PART ONE# 桌面主要视觉 首图上一张机核首页桌面照,由于采用的...
发售十一年后的今天,这个游戏依旧不能被超越
- 前言 - 小学时隐约在《大众软件》的杂志上看到《上古卷轴2:匕首雨》的新作前瞻,文章字里行间的语气都让我感觉这是一款优秀的佳作;初中时如愿从《上古卷轴3:晨风》入坑,印象深刻的是夹杂着中英文混合的...
上一代目宅男的居室设计
前言 继之前自己的工作室改造方案,感谢各位机核朋友们的点赞和评论,感谢机博让我找到可以狂发作(guang)品(gao)的好地方,感谢平日里热情给我机博点赞的朋友们。 自2020年初开始,居住空间在平静...
本人在游玩过程中的一些截图,尽力试着表达一种体验游戏的角度
相信各位褪色者们近日都在忙碌在交界地的探索之中,或努力成为艾尔登之王,或是忙碌着打开地图。先说说我自己的感受,从我个人主观上来看,这是一款完全当之无愧满分的游戏,相信很多人认为这样难度的小众游戏不应当...
贰零贰壹 · 辛丑牛年 / 设计师工作小结
—— 取舍之间是心存的善念,空间的需求是游戏的规则,规则不是设计的镣铐。 设计赞美生活,声响动听。 于是,年轻的故事永远未完待续。 贰零贰壹,感恩相伴
|2019-11-01
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