感想与攻略
故事与设定/分析与见解/世界观
故事与设定/分析与见解/叙事
内容涉及剧透,但看了也不太会影响体验
趁冬促半价入的《Cocoon》最近体验完了,个人测评如下。内容涉及剧透,但看了也不太会影响体验。 Playdead is playing dead 丹麦的游戏产业相较于同为北欧国家的瑞典和芬兰规模较小...
我个人的年度游戏【有剧透】
今年马上就要结束了,如果不出意外,我能写完计划好的最后三篇测评,那么本年度一百篇测评的目标就再次被完成了。今年玩过的游戏是多于撰写测评数目的,里面既有短到以分钟为单位的超小作品,也有让我倾心投入上百小...
【警告:完全剧透】
【警告:完全剧透】 《蔑视》成品面世之后,玩家们对其评价莫衷一是,有人惊叹于其视觉与美术风格,有人对其神秘气氛十分好奇,有人对其玩法感到无聊,也有人对戛然而止和莫名其貌的故事而愤怒。从我的角度看,这款...
《光之镇》和《玛莎已死》,两部游戏都以精神病为核心主题,不靠Jumpscare,而是使用心理恐怖
来自意大利的独立游戏制作组LKA先后于2016和2022年推出他们的两款作品《光之镇》和《玛莎已死》,两部游戏都以精神病为核心主题,不靠Jumpscare,而是使用心理恐怖。 如果把意大利和精神病两个...
新作发售之际好好聊一聊
不列颠失落的女神 2002年9月,在伦敦以北约60公里的鲍尔多克,一位业余寻宝者Alan Meek拿金属探测器在一块田野下发现了一堆金银宝藏。这位寻宝者意识到这项发现非常重大,立即联络了当地的一位考古...
时隔一年多,当一切都沉淀下来时,我们会如何看待这款独特的游戏?原发表于Steam测评区,有改动。注意:部分内容有剧透。
我是《Limbo》和《Inside》两款游戏的忠实粉丝,不知都玩过多少遍了。2021年E3展上的时候我就被《Somerville》(萨默维尔)的预告片所吸引,看起来还是原来的味道,有外星人,场面似乎也...
今年是Amanita Design的20周年纪念,我趁此机会玩了《快乐游戏(Happy Game)》,除了测评,还想聊聊Amanita Design开发组、捷克动画和游戏业
Amanita二十周年纪念 今年已是Amanita Design成立后的第二十个年头了(与Steam本身同龄),现在正值20周年特卖期间,所有游戏都有着历史最优惠价格,我就趁机补上了他们的最新一款游戏...
写在续作《失忆症:地堡》发售之前
《失忆症》系列的鼎鼎大名不用我再赘述了,发售于13年前的系列初代《黑暗后裔》掀起了一股恐怖游戏的狂潮,至今本作仍然常被认为是有史以来最恐怖的游戏之一。然而,初代之后,这个IP却并未成长为茁壮的系列,《...
《GTAIV》和《自由城之章》已经合二为一,历时多年的《GTA IV》终极汉化工作也已完成,为何不趁现在重温一把呢?
《Grand Theft Auto IV》(侠盗猎车手4)发布于2008年,后来的资料片《Episodes from Liberty City》(自由城之章)也已经是12年前的作品了。无数的《GTAV...
《重返德军总部》已经是21年前的作品了,但仍然值得每个FPS爱好者前去体验,不过如今的玩家们若想体验是否有障碍?老玩家若想重温是否还有惊喜呢?
继id software于1992年发布《Wolfenstein 3D》和《Wolfenstein 3D: Spear of Destiny》之后,这个IP一直沉寂了近十年,一直到2001年才再次有新...
《Her Story》制作人的新作《Immortality》在几天前刚刚推出,游戏体验如何?又探讨了何种主题呢?警告:后半部分有剧透!
游戏制作人 Sam Barlow(萨姆·巴洛)第一次被人熟知是通过1999年发布的探索型互动小说《Aisle》,曾获过当年互动小说类奖项XYZZY Awards。此后,他曾在英国的Climax Stu...
带你全面了解这个残酷而痛苦的故事
《失忆症:重生》的故事颇为复杂,文本量很大,比较碎片化,会涉及到初代《失忆症:黑暗后裔》的背景,光时间线就至少有4条:黑暗世界时间线,1839年教授挖掘队时间线,1929年军团时间线、以及1937年考...
|2016-04-26
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