Hi,教大家实现场景的切换!
我们往往做一个场景都需要做好多的Area Level去屏蔽啊 遮罩啊来减少计算量。其实引擎本身就带切场景的功能,这里说切可能不恰当。但是做出来切场景就可以啦!这样可以解决很多问题~也带来很多问题。说下...
Hi,实现一个放大镜的效果。
最近在做室内的模型,对玻璃物体情有独钟。不过,现在的我应该说看到玻璃就有点恶心了。但还是打算把制作的过程发上来给大家分享一下。很多贴子有讲过材质的玻璃功能,但是好像都没有实现的那么好看。今天,我就来教...
。(帮助那些CloseLook的朋友们)
Hi,最近在做第二个场景——室内的部分。有个问题一直困扰着我,那就是当我靠近灯光的时候,就会出现一个奇妙的瑕疵!如下图:
Hi,制作一个滚动字幕,实用又好看的小东西。
=
制作一个初学版本的模型导入CE3的教程
Okey,最近在做案子,面对这东西几个月你会连话都不会说的。不过今天打算换换心情,写个新人教程,帮助那些刚刚接触到Cryengine3的朋友们。(痛恨那些把关键性技术埋在肚子里死不肯传授的所谓“技术人...
|2011-09-09
回到顶部
外观样式
建议反馈