游戏理论
当个好皇帝。
最近被朋友安利了一款大战略游戏,起初我以为是为复古的SLG题材继续添砖加瓦,大概是三国志、文明那种调调,再不济也得有个《全面战争:三国》的框架,不过上手后才发现——泥马的这真的是大战略游戏吗?这简陋的...
国风跑团,拒绝打拳。
「桌游卡牌」是一个听上去似乎很热门但实际上热度在渐渐衰退的词汇,「跑团」则是一个更加过气的存在,但把两者结合的作品不在少数,往远了说有《命运之手》,往近了说有《高殿战记》《邪恶冥刻》(其实更像meta...
不要管什么梅西C罗,做球队的主人。
最近足球区搅风搅雨的,梅罗两个早已退出欧陆足坛视野的历史传奇因为友谊赛的风波依然牢牢占据媒体头版,两家粉丝也是在区里整日屠版吵的不可开交,前脚梅赢后脚罗又占据上风,反转之大也是让人叹为观止,以至有两件...
这么好的美术,不种田太可惜。
在国游市场井喷的21年,在《永劫无间》《鬼谷八荒》《戴森球计划》三个百万级巨头的「三驾马车」之下,便是一部靠美术取胜的像素风游戏《风来之国》。 千呼万唤始出来,两年的等待之后,游戏终于在1月31日在S...
更新为上。
今年的游戏似乎主打一个「欲扬先抑」,先不说诸多大作因为优化问题先发都不能捞到一个太好的评价,即使是最近不错的几个国产独游例如《逸剑风云决》《犹格索托斯的庭院》《动物迷城》等等,在首发时也因为各种各样的...
孟子曾经说过:“幸存者我所欲也,动作肉鸽亦我所欲也。二者不可得兼,挑一个你喜欢的类型做也。”
当然历史里的孟子显然是没工夫说这话的,要是真能有幸活到现在,恐怕也得掏出手柄来搓上两把 《诸子无双》——这款由国产工作室Bingo Studio制作的动作向幸存者like游戏,恰到好处地糅合了动作肉鸽...
2020-12-22
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