故事与设定/个人原创/世界观设计
人文社科/社会学
主人公将处于故事的哪一个位置,又是否需要体现玩家意志呢?
1.概述 本篇内容主要从Supergiant Games自2011年-2020年9月期间内所发售的四款游戏,对这些作品中主人公角色,以及其与世界之间的关系,来试图探讨其作品在世界体系下重点关注与表达的...
世界、文本与游戏的商业化进程
一.世界塑造 2025年,从技法的角度出发已经有了许多种方式来对于电子游戏内的世界进行建构,常见的有以下两种形式: 时间、空间:以历史年表[时间]地理构成[空间]为主要脉络 艺术风格、文化符号:以特定...
2021-01-06
回到顶部
外观样式
建议反馈