制作与开发/玩法设计
“大家都倍感失望——无论是玩家社群,还是我们的团队,都是一样的。”
本文译自Eurogamer上的访谈文章。 原标题:After 2042's disastrous launch, what next for Battlefield? 原作者:Martin Robin...
之前有一篇文章我把《木卫四协议》直译成了《卡利斯托协议》……不过也无所谓啦
本文译自PC Gamer上的访谈文章。 原标题:Callisto Protocol creator Glen Schofield says: 'We're trying to be even more...
重制版到来之际,这款经典科幻恐怖作品的制作人们,讲述了游戏背后的故事
前言:编译自PC Gamer上的文章。 原标题:'EA was a bit freaked out': The making of Dead Space 原作者:Robert Zak 译者:电脑玩家布...
本文译自PC Gamer上的文章
前言 原标题:So if it's not about exclusivity, why exactly did Sony buy Bungie? 原作者:Tim Clark,Andy Chalk 译...
|2021-02-03
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