这是一条很短的短视频,关于《星际穿越》中,一个很小但让人起鸡皮疙瘩的片段。 这个发现最初起源于Reddit,也许它不够精确,也许是影迷的一厢情愿,但它向我们展示的,是试听与叙事如何深刻结合的可能。
互联网上曾经很流行一个游戏:把你喜欢的电影,用几根最简单的线条表现出来。这非常考验提取、简化信息的能力。沿着这个小游戏,我们追溯到100年前的一场运动:一群艺术家想尽一切办法,想要找到关于人体的最简单...
自诞生之日起,电影便对绘画借鉴颇多。它们学习绘画的构图、光影、颜色、造型,但这其中最令我感兴趣的,是那些说不清道不明的、似是而非的模仿。当导演看向绘画,他们看见了什么?我们希望用这60组对比图,与你一...
大家好,欢迎来到 BOOOMStore暴造市场~ 即每一次以 POPUP 的方式闪现核聚变几经断货之后,BOOOMStore暴造市场终于迎来了线上的第一次上架(现在机核App商城下单即可获得),为此也...
也许你已经了解很多随机性在游戏中的运用了,从简单的抽卡到决定玩家命运的刷新机制等等。但你知道如何在游戏中合理的运用它们吗?对玩家们来说,它们对待随机的态度却与开发者截然不同,而今天这几个游戏的例子会带...
随着办公室里练习《街霸6》的朋友越来越多,我们决定在这个午后组织一场内部街霸挑战赛——飞G杯,看看到底谁才是最强的选手!虽然表面上是这样,但所有的这一切其实都是为了欺骗某个人。
喵~朋友们,大家好! 今年的「BOOOM 暴造游戏创作活动」开发阶段阶段暂时告一段落啦~ 本次的开发主题我们选择了一个意向比较直接,空间又比较大的题目——Re,经过一个月的时间在后台一共收到了167款...
当说起CDPR的作品时,我们总会惊叹于它极高的本地化质量与完成度。而如果身为开发者,则会进一步感慨他们对项目的付出和把控。为了弄清楚CDPR本地化登峰造极背后的秘密,我们专门请来了CDPR的本地化总监...
上周面向社区内游戏创作者的活动品牌 BOOOM 迎来正式升级,更名为「BOOOM 暴造游戏创作分享社区」。除原有定期举办的创作活动外,暴造社区在机核App内正式上线啦~ 它将是一个帮助早起开发者联络信...
别轻视了文字的力量!当然不只是文字本身,文字呈现的方式也非常重要。通常情况下文字出现的意义就仅是演示文本内容,但其实无数游戏例子都向我们展示了,同样的文字,当你让它们以特殊的方式出现的时候,会有出人意...
《宇宙探索编辑部》,它古怪又深沉,轻盈而浪漫。它看似是年轻一代流行文化与复古热潮的混搭,但却是一部只有深深扎根于这片土地,带着它所给予的全部诗意、沉默和向往,才能拍出并被理解的作品。带着对这部作品的好...
这是一次策划已久的专访,我们邀请到了《流浪地球2》的摄影指导刘寅老师,从光影角度,来和我们聊聊那些早已对你的情绪产生影响,但你却可能忽略的,图恒宇、刘培强,和太空电梯的细节故事。
北京|2021-08-16
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