制作人
制作人/技术美术
其他创意领域/其他
美术与设计/个人原创/动画
2 作品
感想与攻略
3 作品
制作与开发/项目管理
欢迎光临西山第十八温室,可以自行游览开放区域,前提是遵循以下规则——
舒适区 猫柚工作室一半成员的本职工作其实都和UI相关,所以我们之前的游戏大多都是纯UI层(心声、海马)。如果只有UI,我们可以做许多细腻的动效,演出。只需要较低的时间成本就能让游戏的交互体验上升一个台...
本期将从海马的设计语言切入,分享创作思路与流程。注意,本文涉及严重剧透!
Part.1 记忆的形状 上篇日志提到了,我们选定用记忆作为海马的主体概念。 而当我们想确定美术风格时,这个点却让我们感到棘手。我们的内容是记忆,但是我们难以定义记忆的形状,所以一开始三位美术讨论了许...
本期主要从美术设计的角度分享《海马回修所》的创作思路,一定程度上涉及到剧透!
Part.1 立意 在拿到题目后,我们团队一共想出了十三个RE相关的点子,这里可以简单透露一下其他内容。 Retell:主角能听懂猫猫狗狗的语言、情绪,需要把猫和狗的语言翻译给主人听,回答一些主人关心...
尝试以游戏设计的角度浅谈一下Somerville的设计思路与问题,以下均为个人主观想法。
这篇文章是在完美结局通关后有感而发的,尽量从游戏设计者的角度聊聊这款游戏的得失成败。 《Somerville》一出就加入了XGP,也只需要三四个小时既可通关,于是在新年的第一个工作日下班后,选择游玩这...
我们做了一款以自杀干预为题材的情感体验游戏。而情绪,将会是贯穿游戏开发每一个环节的线索。
这里是Pomitty Studio,这次给大家带来我们新作《Heartbeat Faraway》的开发日志。由于内容较多,我们将分几个角度依次展现,这期主要讲述概念与设计流程。 主题与创作思路 Tak...
在这里介绍一下我的团队,分享一些开发过程中的小细节。
首先自我介绍一下,我是《时间下沉》的制作人,猫柚组的叠柚。既然有了”柚“,那”猫“在哪里呢?看看我们的宣传PV你就能获得答案—— 猫柚组有十一名成员,其中半数以上都是游戏行业从业者,再加上比较充裕的开...
上海|2021-08-23
回到顶部
外观样式
建议反馈