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不行入行三年(2.8333年)的个人观察和经验总结,旅行出发前最后的背包检查。
1. 前言 年前最后一天上班的时候,我收到了公司另外一个项目组的Demo,和Demo一起的还有一份调查问卷。 试玩Demo和写反馈应该是一个非常常见的事情,但是在我现在工作的公司里,这两件事情是非常罕...
游戏是否“好玩”,真的可以被定量分析么?
译按 翻译本文并非由于论文内容的质量有多么好,而是恰好有朋友在询问有没有人有兴趣翻译这篇文章,我一时兴起,出于一种朴实的,对游戏研究的热爱接下了这个翻译任务。可惜朋友与我都没有仔细先阅读一遍,被精明的...
练习游戏开发的阶段性总结。分享一些帮助到我的知识
前置条件 Jam结束后的第一个周二中午去喝酒,古巴程序员大哥同事问我:“最近你还有参加什么游戏比赛嘛?” 我说暂时没有了,“上次jam我已经把所有学会的本事都用上了!” 所以,这次Jam其实是一个练兵...
可爱的……卡通的?是抽象的趣味。
1.《黄老饼梦游惊奇》的视觉呈现是怎样的? 《黄老饼梦游惊奇》的视觉呈现,最突出的应当是其水墨风格。 一进入游戏,整个画面便在微微抖动,很字面意思地解释了“墨在水中”的感觉。部分制作了动态效果的内容抖...
2021-09-08
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