该讲座中介绍了如何通过关卡设计来实现开放世界游戏中的玩家引导,笔者在这里进行一些总结。
在日本最大的游戏开发者技术交流活动之一CEDEC 2017上,举办了题为“塞尔达传说:旷野之息中的野外设计~直到海拉尔之地被创造出来~”的讲座。 演讲嘉宾是《塞尔达传说:旷野之息》导演藤林英麻郎和资深...
四川|2021-10-30
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