制作与开发/关卡设计
更严肃一点地整理一下之前的思路
1. 关卡的定义 在关卡设计之初,首先明确对于关卡的定义,关卡并非游戏项目中一个独立的元素,而是一种更为抽象化的链,或者说规则,将游戏中的特定独立元素,诸如地图、任务、NPC、可拾取道具、敌人等以有规...
说白了就是玄学
节奏又是什么玩意儿 每次想到关卡的节奏,我都感觉是一个很玄的东西,不论一个游戏是持续的快节奏爽玩、持续的慢节奏禅意,或是快慢有序变换,玩家肯定也不想在经历了一场紧张刺激的大战之后,刚舔完包还没到下一个...
关卡到底是什么呢
惯例废话 大嘎好,本人行业小透明一枚,本职为关卡策划,曾参与过魂like以及3D弹幕射击项目的关卡设计,(个人认为)比较擅长关卡中特殊机制的设计以及单一关卡内的区域路线规划。 写这个文的契机,一半是因...
四川|2021-12-25
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