宏楼
开发
制作人
3 作品
编辑器开发、更好的方块注册和管理、块合并系统、玩家移动实现、新的序列化系统、边界改变交互
因为本篇涉及较大量代码,又因为机核文章没有代码块,因此阅读体验不佳。 若你有阅读代码的兴趣,可以到 itch.io 阅读本日志:点击跳转 编辑器 @宏楼 Koiro 现在编辑器可以进行方块编辑、选区移...
场景保存与基于 Egui 的编辑器尝试
日志 场景的加载和保存 @宏楼 Koiro 这周我更新了一下 Tilemap 系统,以及完成了简单的场景的加载和保存。现在所有场景中的实体都是 Scene 实体的子实体,卸载场景就是删除掉 Scene...
主要内容:用 Bevy 吧、项目架构、数据加载、实现了 Tilemap 和瓦片连接。
这是猫方块的第一篇开发日志,猫方块是一个我们于 2023 夏季 BOOOM GameJam 开发的 GameJam 作品,开发团队有两个人:拉斯普(Aspirin)、宏楼(Koiro)。你可以到我们的...
陕西|2022-03-22
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