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在深入体验了AI绘画之后,我对它的态度是……?
作者 | 奕艾 雷火艺术中心 原画师 AI绘画现在已经进化到什么程度了? 前段时间刚刚发生的新闻,美国科罗拉多州的一个博览会,有人用下面这幅名为《空间歌剧院》的作品拿到了博览会数字绘画的金奖。结果后来...
设计一把枪,都需要注意些什么?
作者 | 肥蛋糕 From 雷火艺术中心 今天我们来聊一聊游戏里的枪。 如果各位所在的游戏项目含有射击的要素,那么枪械的设计和制作就可以说是至关重要的一环。但对于很多缺乏相关经验的美术同学来说,在拿到...
如果都在等,那游戏是做不好的
三个月卖出600万份,不到一年便成为首款全球销量破千万的国产买断制游戏,《永劫无间》的表现可以说出乎了很多人的意料。毕竟当国产、买断制、东方风格的生存竞技这几个关键词凑在一起的时候,确实很难让人对它抱...
《逆水寒》的角色扫描数字化经验复盘
近些年来,游戏行业的竞争可以说日益激烈:单个游戏项目的成本攀升至亿元级别,人员规模动不动就几百人以上。在这样一种情况下,如果美术资产还需要全部靠人力去堆,显然就很落后于时代了。我们需要去思考如何借助更...
在这个过程中,我们也踩了不少的坑,在这里一起总结给大家,希望能对你们有所帮助
作者丨《新倩女幽魂》主美 《倩女幽魂》从诞生至今,已经有11年的时间了,这实在是一个非常了不起的成就。 那么,《倩女》能够十余年来一直经久不衰的秘密是什么呢?我想除了策划和营销同学在不断地为游戏注入新...
不会书法的设计师不是好游戏美术?
Hi,我们是来自网易雷火艺术中心背后的美术团队!在《永劫无间》、《逆水寒》、《倩女幽魂》、《天谕》等游戏里你都能看见我们的身影~今后我们会在机核分享很多有关游戏美术的知识,欢迎大家关注我们~ 作者:叮...
浙江|2022-07-04
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