1 作品
4 作品
Well, It's a hard job.
在2021年3月,我接到了为《极品飞车:集结》设计追击队包装方案的工作。但其实在此需求正式下发前,本人已经预料到近期会开启追击队的势力包装+载具设计工作,于是抽空做了一版非需求侧推动的个人设计: 在接...
为《极品飞车:集结》设计女主专用改装车
在2023年4月左右,我接到了为《极品飞车:集结》中的玩家引导角色(女主?)——Vera薇拉设计其专用改装车以及专属涂装的工作,而其专用车被选定了日产370Z。 因为要为之后的涂装设计预留足够的时间,...
其实是黑色大冰箱
之前做的一个测试,为某款游戏设计一台服务器。其实关于服务器我是完全不懂的,测试开始之后才去看了些服务器的资料。东西做出来被人戏称“黑色冰箱”哈哈...也就图一乐了。 我在做前期的时候其实做了相当多科幻...
上世纪六七十年代日本赛车上常见的“OK”手势贴花,到底是什么?
谈到汽车改装,不乏一些知名的改装设计品牌,比如日本大名鼎鼎的Pandem/火箭兔,他们设计的GTR和BRZ套件都非常凶悍。 而Pandem/火箭兔的LOGO在车圈也是非常有名——是一个“OK”的手势。...
You get the song right, you’ll get what I mean “Tomboy”
本次的源头是去年六月开启的一个制作练习,旨在精进自己的Blender制作技术。 为啥是TOMBOY呢?因为当时这首歌在国内挺火的,而且自己喜欢的一位(和曾喜欢的一位)虚拟偶像都跳过这首(懂不懂UE4的...
近未来科幻风格的概念载具设计,记当年第一次从无到有的载具2D-3D流程。
突然后知后觉地发现机核有属于设计的小小角落了,作为一个天天上班听电台的原画,搬一点儿以前的作品过来。 标注了页码的每个章节都能翻页,其中包含了大量的文本内容,喜欢看设定的集美们请不要错过( 2021年...
广东|2022-08-27
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