制作人
2 作品
此文记录了我参加CIGA/第一次用UE5做游戏的过程和体会,内含完整流程的视频连接
1. 主题,联想,和最终确定内容 1.1 Touch→盲人 1.2 一个比喻 1.3 薛定谔的猫和一个冷笑话 1.4 真实的盲人→比喻意义上的盲人 1.5 讲故事的新手教程 1.6 以上所有想法或受到...
虽然我们可能等不来鸽多但是我们可以听听笑话然后选择欢乐地等待鸽多
(本文是翻译过来的,可能有点语法错误。以及仅代表个人观点) 刚学进化论的时候,我曾经对繁衍的原因感到困惑。我们那么努力地物竞天择,是在延长存在以等待某种事物的到来吗?后来我意识到我混淆了因果关系。或许...
此文充满废话地记录了我参加这次BOOOM的全过程以及一个(各种意义上的)新手的心得体会:)内含完整流程的视频链接
(本文很长预警)(废话含量较高预警)(点子扎堆预警) 1 写在前面 1.1 献给 此创作日志献给我充满bug的大儿子《REframe》,虽然你看起来不太聪明的样子但是记住妈妈永远爱你!!! 1.2 废...
【视觉化理解星际拓荒时空机制】A visualized way to interpret the 4D non-linear narrative in Outer Wilds
Outline --------------------------------------------------------------------------------------------...
安徽|2022-09-10
回到顶部
外观样式
建议反馈