游戏理论
制作与开发/玩法设计
对高度商业化FPS的一次浅析
对网游系统的一次浅析,多有不足望大家指正 粗略思维导图 一、定位介绍 1.1低公平性 休闲向快节奏爽游 作为一款同时兼顾服务型与竞技型游戏特性的FPS多人网游,使命召唤系列一直都是以易上手、休闲、快节...
当传统战术射击与角色技能碰撞,会发生怎样的化学反应?
前言 在如今热门的FPS游戏市场中,在游戏规则中引入差异化的角色与能力的设计并不少见,如《守望先锋》《Apex Legends》《Valorant》等都将差异化角色设计放在竞技规则中的重要一环,近期公...
湖北|2022-10-15
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