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《水鬼》是一款基于unity引擎的中式悬疑恐怖点击解谜AVG游戏,需要玩家通过层层剧情观赏,创意解密以及不一样的选择来决定故事走向。正在重置中。
目前steam已有一个早期版本的demo, 但其实我们:正!在!深!度!重!置!中!后续demo更新会为大家带来眼前一亮的感觉: 近期(非全部)重置升级介绍: 画面重置:将原本的纯手绘风格画面更新为偏...
如果一个项目在不同阶段有不同的想法,最终可能会成为一个混杂的项目,这是好事吗?
《囚偶:重逢》这款游戏对于我个人的独特性而言,在于从初期的游戏概念到成品之间的巨大差异。 在最开始《囚偶》的名字是《不死恋人》,是为一个手机互动平台定制的双人解谜互动剧本。在最初的立项版本中,是一个女...
由我们吃鲸游戏制作的第一款unity解谜游戏已完成
这可能是我时隔一年首次完成一个新项目,也是我第一次完整用unity实现的第一个完整项目。人们常说,前十个项目都是垃圾,这是由我主导的第四款上线垃圾,不过只要有玩家玩过之后有稍微好一些的体验,我觉得我们...
旅程的尽头是销毁?丢失了记忆的公主,究竟是怪物还是人类?地下生活着人类,地上生活着怪物,巴巴托斯告诉她,你需要救出恶龙瓦沙克,恢复你原本的样子。西边的黑暗森林中有神秘的怪物,跃下深渊则需要击败勇士。在地下深处,示巴城的王子阿加雷斯,已经等了吉莫莉很多年,不仅是他,还有整个示巴城,这座城市沉没地底的真相,都被埋藏在瓦沙克的肚子里……
旅程的尽头是销毁? 丢失了记忆的公主,究竟是怪物还是人类? 地下生活着人类,地上生活着怪物,巴巴托斯告诉她,你需要救出恶龙瓦沙克,恢复你原本的样子。 西边的黑暗森林中有神秘的怪物,跃下深渊则需要击败勇...
尽快迭代,不断尝试,超前规划,注意细节
在2023年7月,《液化物》这个项目立项的一周年时间,这款游戏经历了原型开发,开发商注资,demo上线,weplay线上展,steam试玩节,正式发行,第二版大修调,导演剪辑版发布(第三次大调整),手...
如果一定要用RM,且一定要用MZ,这里有一些你能参考
对于想要自己做一款游戏又不会编程的人来说,做RPG也许是比较好的选择。因为RPG最重要的是角色,角色无论通过美术还是故事就可以塑造,即便对于玩法生疏,游戏经验少的人来说,成为作者也不难,只要你有一个故...
2023-01-28
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