游戏理论
制作与开发/玩法设计
怕吗?怕!爽吗?爽!
提到复古射击游戏,各位脑中不难想到一直面向你的纸片敌人,眼花缭乱、肾上腺素爆炸的射击体验,而近日推出的复古射击游戏cultic,更是做出了不一样的新奇体验,其在Steam上已是母庸置疑的好评如潮。 而...
17年冷饭绝赞试拆中~
本文是对《异度之刃2》战斗系统的一次拆解尝试,试图从玩家测评角度向策划分析靠拢,希望能挖掘到一点这份17年战斗系统大杂烩(现在吃的依旧很香)的精髓。 零、战斗系统框架及核心循环 一、即时动作系统 从核...
2023-03-09
回到顶部
外观样式
建议反馈