开发/技术美术
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在这一篇文章中,我们将分析角色如何接收用户输入,产生和处理行为 (Action),并以角色的移动为例分析处理和绘制逻辑。
专题介绍 该专题将会分析 LOMCN 基于韩版传奇 2,使用 .NET 重写的传奇源码(服务端 + 客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到 Unity ...
在这一篇文章中,我们将开始研究传奇服务端的地图逻辑,根据前面的分析我们知道,传奇采用了 Tilemap 的方式来实现地图,接下来就让我们看一下其中的细节。
韩版《传奇2》基于 Direct 3D9 的 2D 渲染管线分析
在这一篇文章中,我们将从客户端入手,分析从 TCP 连接建立、登录鉴权、角色选择、开始游戏到游戏内交互的全过程。
专题介绍 该专题将会分析 LOMCN 基于韩版《传奇2》,使用 .NET 重写的传奇源码(服务端 + 客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到 Unity...
在这一篇文章中,我们将从传奇服务端的启动链路入手,分析TCP 连接监听、数据包处理和客户端的状态维护过程。
专题介绍 该专题将会分析 LOMCN 基于韩版《传奇2》使用 .NET 重写的《传奇》源码(服务端 + 客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到 Unit...
2023-03-12
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