制作与开发/玩法设计
游戏理论
本篇继续上一篇杂谈中没能说完的部分,由于角色扮演类游戏的演出需要不同等等,对玩家能操控的角色也会有不同的设计心思,而这也契合了前篇提到过的背景与动作设计相结合。
本篇继续上一篇杂谈中没能说完的部分,由于角色扮演类游戏的演出需要不同等等,对玩家能操控的角色也会有不同的设计心思,而这也契合了前篇提到过的背景与动作设计相结合。 而动作类游戏,在如今的市场里也不能完全...
突然有了关于游戏动作设计的想法,便想着和大家探讨分享,关于“动作设计”,到底该如何设计?
提到“动作设计”,不少玩家应该首先想到的是战斗部分,毕竟这是最直观且吸引玩家的部分,也是最能体现游戏公司制作水平的部分。 但是动作设计在游戏中的用途非常之多,倒不如说,在各类娱乐作品中,动作设计都是最...
云南|2023-06-04
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