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从去年十月份开始我用了将近6个月的时间制作了一款简约画风的基于《三体》中水滴穿刺攻击为核心玩法的独立rog游戏
KATOR-从去年十月份开始我用了将近6个月的时间制作了一款简约画风的基于《三体》中水滴穿刺攻击为核心玩法的独立rog游戏。最初是为了验证一下自己把控整个项目开发的能力,同时也完成自己一直以来独立制作...
上海|2023-06-25
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