2 作品
对比下主角同为摄影职业的任务,在不同人物性格,故事背景下所产生的任务设计差异
两任务直接体验对比: 以下截图取自于(感谢大佬们整理的视频): 摄影爱好者的执着(4)_哔哩哔哩_bilibili (GTA故事模式)富兰克林狗仔队系列任务合集 一、人物形象 就伙伴/角色任务而言,对...
演讲者分享了十个任务设计经验,分别是:参与、影响、可信度、构建叙事、选择、后果、过度设计、勇气、新奇、效率
序、 演讲者在开头介绍了他们团队的项目叙事管道: 小组作出故事大纲——团队成员反馈意见进行迭代——任务设计——实施草案——确保任务可玩——整个游戏可玩——发布 一、参与 1.玩家想看下一段故事,故意遗...
简单地从环境叙事、场景道具分别进行阐述如何在游戏环境中进行氛围塑造。
《故事》的作者罗伯特麦基曾说过:为什么许多作家选择借人物之口来解释他们的意思,或者更糟,利用画外解说。这种写作方法永远是不充分的。它强加给人物一种在现实中极为罕见的、虚假的、自觉的学识。更重要的是,当...
第十章--关卡设计与游戏机制笔记整理
一、 构筑玩乐活动 1.主任务——玩家为通过一关而需要完成的多个小任务的集合 2.普通胜利条件———游戏预先设定好的目标,规定玩家需要达到哪些条件才能通关,大部分游戏通关不等同于全部完成度,如空洞骑士...
上海|2023-08-23
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