感想与攻略
制作与开发/玩法设计
现在很多所谓的游戏玩家,将买断制,一个商业模式奉为圣经,甚至认为不是买断制就不是好游戏,这是何其的可笑!本文章,旨在客观阐述买断制游戏的发展历史及其优缺点,以及个人认为更适合现在环境的游戏商业模式。欢迎友好交流讨论,阐述观点。ps:悟空将至,各位钱包准备好了吗?
为什么最初的游戏是买断制? 是买断制足够优秀吗?我不知道,我只能说买断制游戏适合当时的环境! 技术限制 老一辈的游戏是通过物理媒介如磁盘、卡带和光盘等进行分发的。 并且当时互联网并不普及,网络条件不足...
-----绝区零核心玩法分析
前言 首先我本人非常喜欢玩绝区零,本文仅从游戏策划角度分析绝区零核心玩法,为什么这样做?为什么会有这样的问题?以及未来可以如何解决这些问题,本文可能言语会比较激烈(主要是本人的文学素养有点垃圾,找不到...
2024-07-03
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