1 作品
制作与开发/玩法设计
感想与攻略
本文将从角色系统,战斗系统,关卡设计,经济系统,道具系统和社交系统进行分析。从设计目的出发,试图整理出一套属于自己的拆解逻辑。
本人第一次对游戏进行全面的系统拆解,可能存在各种疏漏,还请大家多多包涵。先奉上拆解的思维导图和系统流程图。 角色系统 卡比(游戏主线主角)无局内成长,开局就是完整体,强度恐怖如斯!拥有吸入吐出敌人和复...
本文将围绕《卡拉彼丘》,从游戏机制,角色关系,风险收益理论,玩家习惯和微调角色的角度来阐述本人对于角色技能设计的看法。
角色技能设计在英雄射击游戏中一直处于重要的地位。优秀的角色技能设计不仅能给玩家带来舒畅的体验,也能与游戏机制产生联系,便于后续对于游戏内容的扩展,从而实现良好的长线运营。下面我将以《卡拉彼丘》为例,总...
本人的突发奇想,可以删除常驻池,补偿和常驻池等量的资源。将米池的小保底改为自选常驻金。up池自选紫色Up。面对卡池的价格贬值,引入“赎买”概念放缓数值膨胀,牺牲部分利润将眼光放到长线运营上。
天下苦米池久已,小保底歪了必是骂声一片。辛辛苦苦地攒了那么多抽,却歪了一个自己不喜欢的角色。这也就是米池为什么一直被人们唾弃的原因。 首先先定义一下米池。米池的最大特点就是出金概率很低,且有大小保底。...
广东|2024-07-15
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