题材与风格/恐怖/传统恐怖
故事与设定/个人原创/世界观设计
制作与开发/玩法设计
聚光灯gamejam
如何把一系列功能的集合体变成一个可玩游戏,就需要涉及到关卡的设计,幸运的是,我们制作组的策划成员大都具备像素美术的能力,这才使得我们能规划出四个关卡的内容(美术大佬是核心生产力对吧,牢凡)。 我们首先...
本章内容介绍了整个项目的美术和剧情在研发过程当中的一些内容
故事背景: 传闻 ,雏夜泽小镇废弃教学楼的午夜会有神秘鬼影出没,优雅的钢琴声音传出.....为了证明谁是这片游乐场胆子最大的小孩,萌大胆带着父亲的四能加百D拍立得,孤身前往隔壁这所荒废已久的小镇探寻...
2024-11-11
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