游戏理论
2 作品
本期我们继续为大家进行双杆射击游戏的后续教程,本篇制作双杆射击游戏篇幅较长,分为三篇,本篇为第三篇,还没有看过第二篇的小伙伴可以先去了解一下【第二篇】
8.将模型添加到场景视图 至此,您已经将所有内容导入了Unity。现在是时候开始将您的游戏放到一起了,您将通过将模型添加到“ Scene ”视图中开始游戏。 场景视图是进行游戏创建的地方。这是一个3D...
本期我们继续为大家进行双杆射击游戏的后续教程
学习内容 3.整理资产 4.导入资产 5.安装 Blender 6.导入包 3.整理资产 Unity的初学者可能会想象您在Unity中从头到尾开发您的游戏,包括编写代码,创建3D模型和纹理等。 实际...
本篇双杆射击游戏篇幅较长,分为三篇,本篇为第一篇
在这个Unity教程系列中,您将学习如何从头开始使用C#在Unity中制作您的第一款游戏:名为Bobblehead Wars的双杆射击游戏!每一款游戏都有一个起点,您的学习旅程也有起点-就是实践。 当...
或许有人会问,建筑专业和游戏不是八竿子打不着吗?欸,这就是你的不对了
一说起建筑、土木,大家立刻就能联想到“打灰”——日复一日与混凝土、钢筋为伴的“土木打灰人”,似乎就是外界对建筑相关专业的全部印象——当然,土木老哥们这开朗的自嘲,似乎也自然而然地成为了外界刻板印象的一...
上海|2025-01-06
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