制作人/游戏编程/系统策划
题材与风格/科幻
1 作品
如何运用关卡结构调整难度
本文主要整理自该视频的Peter Ellis演讲片段,以及我个人一些分析和理解。Peter Ellis的主要分享示例来源于《Kill Zone:Shadow Fall》,整个分享非常的短,围绕一个示例...
创造一个问题,而不是key-lock
知乎ID:班春晖 微信公众号:西西弗之梦 Arkane的关卡设计有点像是拧魔方。 拧魔方有这么几个特点 你有一个清晰的目标,把魔方的六个面还原; 魔方为你提供制定自己目标的机会,例如你想把魔方拧成每个...
我的学生时代,结束了
BottleFish/班春晖 知乎:班春晖 我是BottleFish,这篇文章是对于2019年CIGA gamejam的回顾,其实本来是想写2020的gamejam回顾,但是觉得2019是必须要写一下...
浙江|2016-12-09
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