故事与设定/分析与见解/叙事
关于魂系列对叙事时间的解构
本文所涉及的所有内容仅针对游戏的“叙事”部分,不涉及游戏设计或关卡设计等其他内容 开篇先说结论:魂系列的“碎片化叙事”并不是一个适合“讲故事”的模板,也不适合大多数类型的游戏。魂在叙事方式上的出圈与成...
江苏|2025-02-18
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