制作与开发/关卡设计
以黑神话为教材案例,看看做3A游戏的关卡有哪些注意事项。
笔者经过手残志坚的奋斗,推到了第4章BOSS,回头就玩到的部分分析及记录一下我从黑神话学到的关卡设计相关启示。 该文首发Medium平台:点击跳转 1. 突出关卡的主路径 《黑神话:悟空》的关卡风格是...
2016-12-29
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