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卡姐Cara
游戏该如何进行平衡设计?| 游戏制作工具箱
差异化的平衡如何实现
2019-05-23
发布于
玩出花儿来
本文系用户投稿,不代表机核网观点
不知道大家是否还记得之前的一期节目《
“增强”与“削弱”,谁才是平衡游戏最巧妙的方式?| 游戏讨论课
》,在那期节目里视频播主
Core-A Gaming
讨论了 Buff 与 Nerf 的区别。
今年4月份,游戏制作工具箱频道的作者马克·布朗,也曾制作过一期讨论游戏平衡的节目。不过他没有深入去探讨游戏平衡的数值调整或者背后的玩家心理等等要素,而是分析了现有一些游戏进行平衡性调整的方式,以及如何从设计的层面去思考。
感谢大家收看本期「
游戏制作工具箱
」,如果大家喜欢电子游戏背后的故事,欢迎大家关注
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,再次感谢大家支持~
*本文已获译者授权,未经允许请勿转载
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“增强”与“削弱”,谁才是平衡游戏最巧妙的方式?| 游戏讨论课
卡姐Cara
2019-04-23
111
75
10:36
特别企划
桐生一马是盲僧,春日一番是保安,《人中之龙8》中配阵容公开
Nadya 等 2 人
2023-10-31
73
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