或许大部分玩家根本都意识不到游戏中的镜头和视角需要设计,但不得不说镜头设计确实是一门很有门道的学问。巧妙的镜头设计既可以很好地服务于玩法,同时也能表现出美学,营造出游戏中需要的情感氛围。固定视角、越肩跟随、第一人称等等,如此多的镜头用法,该如何选择合适的方式,这同样也是游戏开发者必须要好好思考的课题。
本月初「游戏制作工具箱」频道的作者马克·布朗制作了一期探讨节目,以《战神》系列、《生化危机》系列、《蝙蝠侠》系列等各种经典作品为例,剖析镜头设计的巧妙之处以及其中蕴含的巨大挑战。这些看似不起眼的细节,或许你从来都没有想过背后的设计语言。
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