为什么把这个math for game develop系列进行搬运翻译?我们大多数人喜欢Unity里面,可视化拖拽的shader编辑器,对于写代码的态度,那是能不写就不写。
当我们提到“数学”,总有先入为主的偏见,大多数人,看见这俩字就头疼。当我们在学校学习“数学”的时候,大多数是因为应付考试,但是时至今日,“数学”对于游戏开发,乃至大数媒领域的工作都至关重要。
我搬运这个系列课程的初衷,就是现在的大学课程,不能覆盖游戏开发行业所需,或者是大数媒领域,你几乎找不到数学在该领域的实际应用性课程。我真诚的希望,通过我们MCATIN译制的这个系列教程,能帮你在这个行业走得更顺,也能走得更远!
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