hi,我是wolf。这一集的《玩游戏聊设计》改成了《玩游戏画设计》。这个系列主要想试试在玩游戏后我们能不能通过玩游戏学到美学知识,从而创作出相对应风格的作品。一是我们可以更深入地了解到一些游戏背后的美学逻辑;第二是很多喜欢绘画但是基础相对薄弱的同学,如果他们想去创作一些同人,是否可以通过观看这个系列,更加了解游戏的内在美学,帮助他们创作更顺利?
在我创作完毕这张图之后我才发现这个游戏的艺术总监居然在GDC专门做过关于《镜之边缘》的艺术风格如何形成的讲座,大意了,如果提前能看见这个段演讲,很多地方我还是可以继续推敲一下。
以下我总结了几个视频里关于建筑设计的要点,大家可以再品味一下。也可以结合我文末贴的视频链接看看官方是如何一步步打造《镜之边缘》艺术风格的,整个视频除了场景还涉及渲染,角色,服装等等开发内幕,干货满满。
开发组希望整个世界是干净和非常优雅的,所以选择了白色作为主色。
开发组尝试了很多风格,有些设计非常超现实,感觉是为了造型特别而特别,显得很刻意,所以他们陷入了停滞。
他们选用了一些造型对比很强烈的地方,梳理了他们的规律,结合现实开始做二次改编。
这张图讲述了他们如何在基础形体上增加细节,安排细节的布局。
除了冷冰冰的建筑体块,可能需要一些人造的,软的东西来打破冰冷的建筑,更有人情味。
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