不知不觉玩《太空工程师》(以下简称SE)已经七年时间了。从2017开始,为了活跃国内SE社群,我开始举办名为“转子杯”的创造比赛,至今已经办了7届(第一年办了两届)。我将去年比赛的优胜作品放在了一起,编了个故事,制作了这个视频。
每年我和伙伴们会给出一个题目,让大家根据命题进行创作,去年的命题是“前进基地”,即在探索各类星球初期阶段时建立的基地。
提交上来的作品可谓五花八门,脑洞大开。有设计精良,可以分离成三个部分的探索平台,有二次元机械娘,甚至还有可以完美变形的盟军基地车。
有的朋友可能不知道《太空工程师》,可以大致理解为太空版的《我的世界》,只不过这个游戏有斜面,有不同的可动部件,而且模型复杂度和贴图精度都比较高,可以相对自由的“建造”飞船。游戏的优点是建造出来的飞船可以驾驶,并且可以在服务器里和别的玩家上演“星球大战”。缺点则是服务器不能承载过于复杂的作品(比如以上展示的这些),并且单人内容相对匮乏,导致部分玩家只能“孤芳自赏”。并且游戏发售多年,还是会有些奇奇怪怪的BUG。
既然游戏有着相比同类产品较高的建造自由度,自然有人开始将其他文学、影视、游戏里的飞船/载具在SE里复刻出来,毕竟谁能抵挡住亲自驾驶这些经典飞船带来的诱惑呢?
当然游戏的魅力不止是复刻,创造自己心目中的“梦中情船”并且向大家分享才是这个游戏的核心玩法,正如文章开始提到的那样。而正是这些源源不断的新作品,赋予了这个游戏灵魂。
一些老玩家经常会聊这个游戏的诸多不足,但每每骂完又会回游戏去打磨自己的新飞船,毕竟它在同类游戏中确实是最具吸引力的那个。制作组最近两年有些摸鱼,只是出一些新的涂装和非功能性装饰,这也让老玩家们感到些许失望。不过最近制作组宣布将制作一些新的,增强游戏性的功能,希望这游戏能越做越好,不然……隔壁《星空》看起来是真的香。
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